Máster en Gestión de eSports

  • Horario

    De 4 a 6 horas semanales

  • Modalidad Online
  • Inicio

    Diciembre

  • Duración

    De 3 - 4 meses

MÁSTER ONLINE EN GLOBAL ESPORTS MANAGEMENT

Los eSports están revolucionando la industria de los videojuegos y del patrocinio. Estas competiciones de videojuegos han convertido a los jugadores en profesionales de la industria, que son los eSports. Ya sea individual o por equipos, los jugadores compiten jugando a videojuegos, moviendo a grandes masas en sus eventos, como cualquier deporte más.

La organización de estos eventos ha supuesto un antes y un después en el entretenimiento digital. Esta nueva disrupción abre la puerta a nuevos puestos de trabajo que, para aquellos apasionados de los ecosistemas digitales y de los videojuegos, es el escenario perfecto sobre el que desarrollarse.

pese a llevar unos años entre nosotros, todavía tiene un largo recorrido de crecimiento en este nicho. Uno de sus principales atractivos es el engagement que consigue con las nuevas generaciones, un gran insight para los patrocinadores. Estas competiciones profesionales de videojuegos tienen una capacidad de multiplicar el ratio de conversión publicitaria, la conversión es estratosférica gracias a su potencial digital y uso de las redes sociales.

Capaces de responder a estas nuevas necesidades y modelos de negocio que presenta el sector. Por ello, es fundamental apostar por una formación especializada capaz de brindar herramientas y conocimientos para un desarrollo profesional en este sector en auge.

Los eSports se encuentran en una fase de crecimiento exponencial y en su etapa de profesionalización es clave la entrada de profesionales correctamente cualificados para su gestión.

El nuevo máster online en Global eSports Management de Euncet Business School ofrece una experiencia formativa única para muchos profesionales que deben cualificarse especialmente en el marketing y la comunicación, y además, que quieran ampliar sus conocimientos en la industria de los eSports, que quieran adentrarse en este sector, conocer los procesos y cómo se define el ecosistema. Contamos con profesionales con una amplia experiencia en la gestión de eSports que aportarán sus experiencias y retos que tienen en sus compañías actualmente.

El programa se divide en seis bloques: publishers, promotores, equipos, plataformas de distribución, marcas y audiencias; en los cuales, todos ellos se encuentran a día de hoy con ofertas profesionales.

España se ha posicionado como el tercer país con mayor crecimiento del sector. Ante este insight surge el Máster Online en Global eSports Management, con el que se ofrece una carrera universitaria a gamers y a otros stakeholders de la industria para que sean parte de esta nueva era y puedan trabajar en eSports desde otras perspectivas aprovechando esta nueva oportunidad de futuro.

Según un estudio de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) los ingresos de la industria de los eSports ya han superado los 35 millones de euros anuales en España. Los eventos de eSports se están posicionando como un reclamo para los patrocinadores y empresas colaboradoras de la industria de videojuegos por el gran potencial económico que ofrece este nuevo fenómeno, que convoca a millones de personas.

Con el máster online en Global eSports Management podrás desarrollar tu carrera profesional aprendiendo las competencias necesarias para el funcionamiento de estos eventos, cómo fundar y crear un equipo de eSports, las claves para saber cómo convertirse en gestor del ámbito de los videojuegos deportivos, así como entender las estrategias de comunicación digital y marketing deportivo que triunfan en el sector, la organización de eventos de los eSports, los patrocinios, las competiciones y la relación con las grandes marcas…

Es tal su proyección que se estima que en menos de diez años los eSports lleguen a superar en número de acontecimientos, de espectadores e ingresos finales como la Super Bowl o la Champions League de fútbol, grandes referentes en la organización de eventos deportivos tradicionales.

Apostar por estudios en eSports es sinónimo de proyección de futuro en un mercado aún en fase de crecimiento, pero con un gran potencial para revolucionar la industria deportiva, apostando por la innovación y la transformación digital con las que satisfacer las nuevas necesidades de las nuevas generaciones.

 

OBJETIVOS DEL EXECUTIVE MASTER

Los objetivos principales del máster online son:

  • Formar y preparar profesionales para atender correctamente las necesidades de gestión de las actividades y relaciones vinculadas con el sector de los eSports.
  • Capacitar para la gestión de diferentes tipos de empresas y entidades operadoras en la actividad.
  • Transferir los conocimientos necesarios para dotar a los participantes de recursos, herramientas y competencias acordes con la realidad sectorial.
  • Configurar un perfil polivalente, con capacidad de cumplir con perfección tanto los puestos de especialización como los de dirección y toma de decisiones.

Máster online en Global eSports Management por la Universitat Politècnica de Catalunya

 

MÁSTER EN GESTIÓN DE ESPORTS

Máster online en Global eSports Management

Inicio:

Diciembre 

Idiomas:

Inglés 

Precio:

1.920 €

¿A QUIÉN VA DIRIGIDO EL EXECUTIVE MASTER EN GESTIÓN DE ESPORTS ?

El máster online en Global eSports Management va dirigido a aquellos profesionales que estén interesados en la industria de los esports y tengan interés por la promoción, la gestión y comunicación especializada en este sector.

En el área del marketing y de la comunicación, a la vez que en la gestión de equipos, es donde mayor oferta laboral encontramos, a día de hoy, en este sector. Los equipos de eSports, ligas o marcas, son ejemplo de categorías dentro del sector que reclaman encontrar profesionales con una profunda y solemne preparación en su campo, además de conocimientos en la industria del videojuego y los eSports.

SALIDAS PROFESIONALES DEL MÁSTER ONLINE

La transformación digital y los canales del marketing digital son fundamentales para la aparición de este nuevo ecosistema. Tanto las redes sociales como la proliferación de los avances tecnológicos ha hecho que nazcan nuevos perfiles profesionales con los que dar respuesta a estas disrupciones. La industria de los videojuegos ha visto cómo han cambiado los hábitos de consumo entre sus usuarios y cómo la media de edad cada vez se amplía más tras la profesionalización del juego con los eSports y todas las posibilidades que ofrece.

Con el máster online en Global eSports Management de Euncet Business School podrás ser:

  • eSports manager de clubes, empresas y entidades operadoras.
  • Organizador y gestor de eventos y proyectos deportivos digitales.
  • Marketing y comunicación especializada en clubes y organizaciones deportivas.
  • Agente de representación de jugadores, streamers e influencers.
  • Product Manager en estudios de diseño y desarrollo de videojuegos.
  • Gestión del departamento financiero de un club de eSport.
  • Community manager y creación de contenidos especializado en eSports.

¿Por qué estudiar un Executive Master en Euncet?

  • Iniciativa, investigación y creatividad en el diseño y desarrollo del proyecto de intervención.

  • Autoexigencia en la búsqueda, concreción y elaboración del proyecto para dar respuesta a unos parámetros de calidad que supongan una mejora del contexto en el que se desarrolla el proyecto.

  • Responsabilidad y compromiso que deben aplicar tanto en el trabajo individual como en el colaborativo para sacar adelante el reto que conlleva el proyecto. 

  • Alto nivel de autogestión tanto a nivel individual como de grupo, tal y como es propio en un contexto profesional.

PROGRAMA DEL MÁSTER EN GESTIÓN DE LOS ESPORTS

Los eSports y todo lo que esta nueva industria es capaz de generar está revolucionando la gestión deportiva y los patrocinios. En la actualidad, se está posicionando como un sector con una crecida exponencial con grandes oportunidades laborales. Por este motivo, desde Euncet Business School hemos lanzado el máster online en Global eSports Management, junto con WESCO, con el que serás capaz de entender el funcionamiento de este nuevo ecosistema y las relaciones que existen entre sus stakeholders y su viralidad.

 

DESCUBRE QUÉ APRENDERÁS EN EL MÁSTER ESPECIALIZADO EN LA GESTIÓN DE ESPORTS

En el máster online en Global eSports Management de Euncet Business School:

  • Aplicarás las tecnologías a los eSports.
  • Conocerás los hábitos de consumo y motivaciones de los aficionados, usuarios y espectadores de los deportes electrónicos.
  • Descubrirás las características, singularidades, propósitos y estrategias de las empresas operadoras en el sector y elaborarás planes de acción comercial y de gestión de ligas.
  • Conocerás las técnicas y herramientas aplicadas al marketing y a la comunicación en el mundo de los videojuegos y los eSports.
  • Aprenderás el funcionamiento de los patrocinios y de la publicidad en el mundo de los eSports y todo lo que le rodea.
  • Descubre el potencial de los eSports y el por qué está teniendo la entrada de grandes players, como la de LaLiga eSports.

Además, con el máster en eSports obtendrás las herramientas y conocimientos necesarios para iniciar proyectos de eSports para el diseño de productos, servicios y equipos de eSports, así como conocer su marco regulador, aspectos legales y cómo elaborar, ejecutar y controlar presupuestos en el ámbito de las actividades de estas competiciones de videojuegos profesionales.

Además de las numerosas ligas profesionales existentes actualmente, hay múltiples competiciones amateurs que se juegan año tras año, y es por ello por lo que las oportunidades del eSport management se multiplican.

PLAN DE ESTUDIOS DEL MÁSTER ONLINE EN GESTIÓN DE ESPORTS

Los Publishers: el origen de los esports y su determinante influencia en el sector

Los eSports dependen, en gran medida, de las decisiones que los creadores y propietarios del videojuego tomen respecto a su producto. Para entender el funcionamiento de la industria, es necesario conocer quiénes son los principales publishers de los eSports más populares, cómo trabajan y qué buscan en el momento de desarrollar su vertiente de eSports.

Contenidos

  • Principales publishers. Hacia dónde se dirigen.
  • Las estrategias de los publishers respecto a los eSports.
  • Modelos de desarrollo: regular o no regular.
  • Competitivo vs. Diversión.

Los Promotores: competiciones y eventos

Fueron los primeros en entender que presenciar competiciones de videojuegos generaría interés y su negocio se ha multiplicado en menos de una década. Los promotores de torneos y eventos presenciales de eSports han sido los principales impulsores de la industria de los eSports. En esta asignatura analizaremos el modelo de negocio de los promotores de eSports más relevantes y cómo funcionan las ligas más importantes del mundo.

Contenidos

  • Creación y gestión de torneos.
  • Gestión de proyectos. Propios y externos.
  • Marco legal.

Las Audiencias de los eSports: cómo son y cómo encontrarlas

Las marcas cada vez huyen más de la publicidad global para impactar en un segmento de población muy concreto. Conocer y entender las audiencias de los eSports es la clave para desarrollar una estrategia de éxito. Influencers y creadores de contenido van ligados a los eSports y a sus audiencias.

Contenidos

  • Métricas. Evolución y definición del consumidor de eSports
  • Tendencias.
  • Análisis de los mercados: Asia, USA, Europa y Latinoamérica.
  • El papel del consumidor de habla hispana.
  • Creación de contenido e influencers.

Broadcasters: la vía para conectar con el fan

El objetivo de este bloque es conocer los principales operadores y las particularidades de cada uno. Twitch es la principal plataforma para consumir eSports pero no la única. Entender cómo son las retransmisiones de las competiciones de eSports y sus diferencias con el deporte tradicional es importante para saber conectar con el fan con éxito.

Contenidos

  • Plataformas.
  • Cómo son las retransmisiones de eSports.
  • Modelo de negocio. Contenido gratuito vs. Pago.
  • El futuro del broadcasting.
  • Creación de contenido e influencers.

Brands: ¿Por qué los eSports atraen a las marcas?

En esta asignatura analizaremos casos de éxito de marcas que se han situado como referencia gracias a los eSports para conocer las posibilidades para el marketing en los patrocinios en eSports. Estudiaremos el tipo de activaciones online y offline que más triunfan en el sector.

Contenidos

  • Activación de patrocinio en los eSports.
  • ¿Qué marcas están en los eSports?.
  • ¿Qué marcas deberían estar en los eSports?
  • Cómo comercializar los eSports: principales estrategias de marketing en eSports.

Clubes: la creación de un club de eSports

¿Cómo funciona un club de eSports? ¿Qué parámetros hay que tener en cuenta? ¿Qué gasto representa? ¿Cuáles son las principales vías de ingresos y dónde está la clave para que sea rentable?

Contenidos

  • Creación de un club de eSports. Elementos clave.
  • Modelo de negocio.
  • Secciones.

Calendarios y horarios

profesorado del máster en gestión de eSports

Dirección

  • Victor Casanovas
  • Director del máster online en Global eSports Management.

Profesorado

  • Aitor Álvarez
  • Daniel Cossi
  • Max Dalmau
  • Abel Delgado
  • Sergio Mesoreno
  • Patrick Urbano

Metodología

Detalles de la metodología

Sabemos que el aprendizaje es mucho más efectivo cuando el alumno deja de ser un sujeto pasivo para ser un sujeto activo e interactivo en el proceso de transferencia de conocimiento, por ello, el máster online en Global eSports Management está basado en un aprendizaje en proyectos (PBL, Project-based learning) y en un formato autoconsumible, es decir, el estudiante estudia según su propia organización.

 

La metodología basada en proyectos permite al estudiante relacionar los contenidos del máster con la realidad del mundo que le rodea, y, sobre todo, con su futuro profesional, siendo el protagonista de su aprendizaje.

 

Además, otro aspecto importante de esta metodología es que los exámenes se autocorrigen, al igual que las actividades propuestas, es decir, el profesorado no interviene con el alumno una vez está cursando el máster, pero si ofrece feedback de todo lo que recibe de forma predeterminada permitiendo al alumno ver la propuesta corregida por parte del docente.

 

Las materias que configuran el máster se han distribuido en módulos y para cada uno de ellos se ha definido un proyecto orientado a la práctica de aplicación de los contenidos vinculados a la realidad de los eSports. El estudiante los desarrollará trabajando los diferentes aspectos vistos a lo largo del programa.

Trabajo de fin de Máster

Trabajo de Fin de Máster (TFM)

El Trabajo de Fin de Máster (TFM) se basará en los proyectos que realizarás

durante el máster en cada uno de los cursos. Al finalizar el máster, tendrás

un porfolio de los proyectos realizados que configuran tu TFM.

Guías Docentes